Percepción Extra Sensorial

Alrededor del año de 1932 el Joven Profesor de Psicología de la Universidad de Duke Joseph Banks Rhine, se hallaba fuertemente empecinado en descubrir si las habilidades extra sensoriales eran una realidad o simple casualidad. En colaboración con su colega Karl Zener desarrollaron un juego de cartas orientado a la aplicación de ejercicios mentales. En ellas 5 series de 5 imágenes distintas de trazo sencillo y fácil identificación formaban un mazo de 25 cartas.

El ejercicio consistía en que un sujeto denominado emisor sacaba una de las cartas previamente barajadas y fuera de la vista del receptor; después intentaba enviar mentalmente la imagen a otro individuo, en algunos casos en la misma habitación o incluso en un edificio aparte. Cada uno de ellos anotaba el orden de las cartas, el emisor en el orden en que salían y el receptor en el orden en el que creía estaban saliendo las cartas. Basados en los métodos estadísticos de muestreo y otras ciencias experimentales, la probabilidad de acierto entre los sujetos era de 5 aciertos para el total de las 25 cartas (la probabilidad es de 1 a 5 por cada serie). Esto no quiere decir que el receptor fuese a acertar 5 cartas cada vez; podría acertar cuatro una vez y cinco en la siguiente ronda, o incluso tres en una ocasión y 7 en la próxima. Pero con el tiempo el número de aciertos arrojaría casi siempre un promedio en torno a cinco aciertos.

Aunque en los primeros ejercicios fue difícil conseguir resultados positivos, al cabo de dos años de trabajo, Rhine había encontrado a ocho sujetos que obtenían aciertos superiores a los de las leyes de la probabilidad. Entre ellos destaca Hubert Pearce, un estudiante de teología de la Facultad de religión de Duke. Pearce quien colaboró con ellos alrededor de 1933 y 1934 en una serie de pruebas a gran distancia (edificios separados por 90 ó 230 metros) obteniendo siempre resultados significativos. En las 1,850 pruebas llevadas a cabo a lo largo de ocho meses, Pearce consiguió tal número de aciertos que las probabilidades de haberlo logrado al azar eran de 10, 000, 000, 000, 000, 000, 000,000 a 1. Inevitablemente hasta los más escépticos tuvieron que aceptar que ahí había algo más que simple coincidencia.

Gracias al legado de Rhine y Zener podemos practicar desde nuestro hogar y con la ayuda de un compañero tres sencillos ejercicios que pueden ayudarte a determinar si tienes cierto porcentaje de habilidades Extra Sensoriales. La PES esta catalogada principalmente por las siguientes habilidades:

Telepatía
Se le llama así a la comunicación mental entre dos o más personas.
Para probar su capacidad telepática haga que un amigo baraje un mazo de cartas Zener. Después, con los relojes de ambos sincronizados, y a intervalos de 30 segundos, él irá sacando una carta, concentrándose en su dibujo, anotándolo y poniéndola después boca abajo. Usted irá anotando el orden en que salen esas cartas. Esas cartas que no ve, tal como lo perciba. Se vuelven a barajar y se repite la prueba 4 veces más, hasta un total de 125 cartas. Por simple azar han de acertarse unos 5 símbolos por ronda. Una puntuación media de 6,5 aciertos a lo largo de cientos de rondas de 25 cartas resulta telepáticamente significativa.

Clarividencia
Habilidad de mental que sirve para obtener información a distancia.
Para probar la clarividencia, ponga 20 canicas, 5 de cada color, en una bolsa. Después, haga que un amigo vaya sacándolas una a una, sin verlas ninguno de los dos, (el cajón de un escritorio para sacar las canicas sin verlas puede ser útil). Al salir cada canica, trate de adivinar su color y que su amigo, anote la conjetura. Después, miren la canica y anoten su color verdadero, volviéndola a continuación a la bolsa. Se sacan 20 canicas, se repite la secuencia otras 4 veces, hasta sumar 100 conjeturas. Lo probable en esta prueba es acertar 25 veces. Una buena puntuación, que consiguen aproximadamente una de cada 100 personas, que se someten a la misma, es acertar 34.

Precognición
Habilidad mental para obtener información de sucesos futuros.
Para probar la precognición, pida a un amigo que retire los 4 ases de una baraja, de póquer. Escriba en una cuartilla el orden en que cree que saldrán las restantes 48 cartas. Después de bien barajadas. Su amigo barajará e irá sacando las cartas una a una y anotando su número y palo junto a los previstos por usted. Las probabilidades son de conseguir un solo acierto. Dos o tres se producen sólo una vez de cada 4, nivel que no se considera de especial significación estadística. Cuatro o más aciertos suponen ya una intrigante capacidad precognitiva que se registra una vez entre 50.

Probabilidad
Las leyes de la probabilidad son simples, ya que estas vienen determinadas por el número de posibilidades disponibles en cada situación. Si tenemos que elegir entre 2 puertas, hay una probabilidad de 1 a 2 de que elijamos la acertada; si es entre cuatro objetos, las probabilidades de acierto son de 1 a 4. Con los dados, hay una probabilidad de 1 a 6 de que al tirar el dado de seis caras quede hacia arriba la cara elegida.

Nota importante
En este artículo no se pretende de influenciar sobre la existencia de la PES o su nula existencia. Se presentan los ejercicios realizados en esta área de investigación y a la vez se proporciona la información para descartar las coincidencias generadas por las leyes de la probabilidad. De esta manera cada lector que desee experimentar con los ejercicios aquí proporcionados podrá emitir su propio criterio sobre si la PES es un mito o una realidad.

Karonte.
"el que transporta las almas…"

Bibliografía.
Rhine, J. B. El alcance de la mente. Paidós. Buenos Aires.
Los Poderes Desconocidos -Selecciones del Reader's Digest.1982. México.

Además de esto Rhine y Zener investigaron las probabilidades de que los aciertos en estos ejercicios correspondieran a una simple casualidad o que pudieran ser consideradas como aciertos "estadísticamente significativos".

 

 


Derechos reservados © MarGen - Cibermancia 2002-2007